
Los objetivos de esta iniciativa, dirigida a cuarenta jóvenes, con edades comprendidas entre 12 a 18 años, son desarrollar la capacidad resolutiva e innovadora, dinamizar la agilidad mental y la creatividad mediante juegos y fomentar la adquisición de nuevos conocimientos tecnológicos e idiomas. De esta manera, ofrecerá a los jóvenes formación relacionada con el diseño de aplicaciones móviles y videojuegos, edición fotográfica y vídeo, creatividad y biotecnología. Los mejores de cada categoría podrán participar en la próxima edición de la feria Galiciencia en noviembre.